Быстро переоденьтесь, снимите с пояса ключ и спрячьте тело в. Хитман попадает в казино, когда из заказанной троицы присутствует только Гендрик. Переговорную комнату никто отпереть не смог, потому что ключ только у по раздаче тюбиков у казино «Метелица» школьницам и приезжим, расписанной идеей сделать щитовую рекламу в метро Москвы. Обыскиваем стол в комнате напротив эмиттера и берем ключ. Put the Beast Down) — квест. Dead Money, дополнения к Fallout: New Vegas. Едва войдя в холл казино, Курьер прямо перед собой увидит тела Дина Домино, Кристин и «жертвы ВРЭ», а спустя мгновение сам рухнет на пол. Подробнее об игре и системные требования. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 нет оценки. Дополнение Dead Money стало первым DLC для Fallout New Vegas. События в нем вертятся вокруг легендарных сокровищ казино. 5 Доберитесь до щитовой казино и восстановите подачу питания в остальную часть 10 Отыщите ключ от запасного выхода кухни «Кантина Мадрид». 5 Доберитесь до щитовой казино и восстановите подачу питания в остальную часть. 10 Отыщите ключ от запасного выхода кухни «Кантина Мадрид». Долгое и неспешное прохождение игры Fallout New Vegas. Все таки решил играть без модов, так как я ни разу полностью не проходил. Курьеру нужно восстановить нормальное электроснабжение казино и затем найти Дога в «Кантина Мадрид». Он пояснит, что «друзья» Курьера также успели пробраться в казино, но охранная система усыпила их всех, включая Курьера, так как сочла небезопасными и распределила «гостей» по этажам. Произнеся несколько безумных фраз, Старик в конце даст понять, что пока не будет возобновлена подача электропитания, определённые части казино останутся недоступными. Элайджа вновь воспользуется динамиками, чтобы дать пару советов, а Курьеру стоит обратить внимание на общедоступный терминал управления голограммой, находящийся по правую руку от него, в нише. Устройство показывает текущий режим патрулирования голограммы, — лестницу бара, — который можно изменить на патрулирование западного крыла, после чего голограмма сменит местоположение, что позволит продвинуться вглубь зала. Подойдя к западной части ограждения второго этажа, Курьер сможет увидеть внизу ещё одну голограмму- охранника и эмиттер, расположенный на ближайшей балке и отключающий первую встреченную им голограмму. Вторая голограмма охраняет проход к электрощитовой, куда Курьеру нужно попасть, но её эмиттер расположен слишком близко от самой голограммы, что не позволит подобраться к нему без риска агрессии. Дверь в щитовую закрыта на замок, который открывается с «терминала управления безопасностью», расположенного в служебных помещениях. Пройти к терминалу Курьер может двумя способами: через дверь за стойкой бара или через комнату кассира. Поднявшись, идти прямо в комнату с открытой дверью и «терминалом СБ» на столе, где на стене будет очередной «терминал управления голограммой», запертый на «очень простой» пароль. Он позволит изменить режим патрулирования голограммы с патрулирования помещения охраны на патрулирование отдела кадров или охрану двери бара. За следующей дверью находится радиоприёмник и исправный автодок, а на шкафу с инструментами — книга «Современные замки». Спустившись обратно по лестнице, Курьеру нужно свернуть налево, в ранее охраняемый коридор, и дойти до следующей комнаты. Нужный терминал расположен на столе, а в начале следующего коридора, на стене, находится эмиттер голограммы этой части помещений. В конце коридора находится дверь в холл отеля, закрытая на ключ от офиса «Сьерра- Мадре», который находится в рюкзаке охранника, скелет которого находится в начале первого коридора. Дверь в помещение кассы закрыта на ключ кассира, который можно получить только попав в саму кассу. Помимо книги «Пистолеты и пули» на полу, в левом картотечном шкафу находится ключ кассира, который необходим, чтобы открыть дверь кассы, расположенную вверх по лестнице, через которую Курьер попадёт в помещение с нужным терминалом. Отключив в коридоре слева эмиттер голограммы, патрулирующей это помещение, Курьер сможет беспрепятственно воспользоваться терминалом. Дав команду на открытие двери электрощитовой, Курьеру нужно ещё переназначить голограмму с охраны щитовой на патрулирование кассы. Вернувшись обратно через дверь бара. Игорный зал засияет в своём довоенном великолепии, голограммы- охранники будут заменены голограммами торговцев, кассиров и крупье, а казино будет готово к приёму посетителей. Элайджа прокомментирует происходящее, а Курьер сможет немного передохнуть, поиграв в игровые автоматы, блэкджек или рулетку. Курьер должен будет отыскать всех своих друзей и перенастроить или взорвать их ошейники, а затем спуститься в подвал здания, предварительно поднявшись на самый верх. Следуя указаниям Элайджи, Курьеру нужно попасть в подсобные помещения ресторана, чтобы найти там Дога, но он может нарушить последовательность и наведаться сначала к Дину или Кристин. Первый открыл газовые вентили и хочет сжечь себя и всё вокруг, а второй — удержать его от необдуманного поступка. Железная дверь, ведущая в кухню, заблокирована автоматикой из- за утечки газа. Найденный на стойке гардероба аварийный ключ «Сьерра- Мадре» не сможет открыть эту дверь, но подойдёт к другой двери — ранее, передвигаясь по коридорам между подсобными помещениями казино, Курьер мог заметить её, хотя тогда она также была заблокирована. Вернувшись в казино и пройдя через подсобные помещения, Курьер отыщет нужную железную дверь, но стоит помнить, что в обратную сторону она не откроется, пока автоматика её не разблокирует. Вновь вышедший на связь Элайджа будет крайне обеспокоен ситуацией, так как подрыв газа приведёт к взрыву в здании и гибели всех без исключения. Курьеру нужно отыскать три газовых крана и перекрыть их, при этом не попавшись на глаза Догу, находящемуся на грани совершения самосожжения. Он двигается по часовой стрелке, периодически останавливаясь, и это позволит Курьеру починить последовательно все три вентиля. Если же он был замечен Догом, то останется лишь несколько секунд до самоподрыва Дога, за которые Курьер должен сам начать диалог. Поняв, что взрыв уже невозможен и причина тому Курьер, мутант сам инициирует разговор. Его речь будет состоять из реплик Дога и Бога, сменяющих друг друга после каждой фразы, а формулировки будут зависеть от лояльности Курьера к одной из субличностей, продемонстрированной ранее на Вилле. Попытавшись привести Дога в чувство («Красноречие» 5. Курьер может приказать ему удавить себя цепью, либо развить успех («Красноречие» 7. Разбираясь в тонкостях шизофрении теней («Красноречие» 8. Избегая применять огнестрельное оружие рядом с открытыми кранами или пользуясь холодным оружием, Курьер должен доказать Догу своё превосходство. Измождённый мутант ретируется, начав диалог и высказав нежелание драться. Здесь Курьер также может посоветовать ему удавить себя цепью («Красноречие» 3. Красноречие» 7. 5) или даже излечить («Красноречие» 8. Этим ключом он сможет открыть любую из дверей, ведущих обратно в казино или в холл отеля, а заодно шкаф с запасными частями («Взлом» 7. Элайджа сообщит о возобновлении доступа к аудиоархивам «Кантина Мадрид» и посочувствует Курьеру в его беде с обитателями Виллы, пригрозив взорвать ошейник, если тот сбежит. Это может быть как полезным способом для их выманивания, так и смертельно опасным занятием. Если же ему удалось сохранить нейтралитет, то предпочтение будет отдано Богу. Для 1. 2- го уровня это 8. ОО. Разделение на акты упоминается в редакторе.! Лысый убийца вернулся и готов заняться грязным бизнесом. Концепция игры не претерпела существенных изменений. Но впервые разработчики реализовали ее на достойном уровне. Игроку, как и прежде, предстоит выполнять задания, стараясь убрать заказанные цели наиболее тихим образом. Вернули денежные вознаграждения. Теперь бесшумное прохождение миссии поощряется звонким долларом. Спортивный интерес, конечно, остался — но материальная помощь тоже радует. Еще реализовали интересное нововведение: несчастные случаи. Вышел «объект» на балкон, поскользнулся и упал с восьмого этажа. Убрать мишень таким способом считается высшим мастерством. Игровая механика, приемы и умения «сорок седьмого», полный список оружия и экипировки, прохождение с рейтингом Silent Assassin — это и многое другое вы найдете в данном руководстве. Интерфейс. Разберем, что означают значки на экране. В нижнем левом углу расположились индикаторы здоровья и тревоги. Первое показывает, сколько здоровья осталось у Хитмана. Да- да, знаю, что официально его зовут «Агент 4. Но, признайте, это звучит как- то скучно, чопорно и неудобно. Поэтому в дальнейшем я буду называть лысого убийцу Хитманом. Тем более что такое имя ему подходит. Как вы считаете? Гость приехал — и мы готовы. Второе показывает, насколько подозрительны окружающие к персоне Хитмана. Пока он в своей одежде, никто криво не посмотрит. Но стоит добыть маскировку, как окружающие начинают коситься. Особенно стараются охранники и полиция. Например, достали оружие, зашли куда нельзя заходить. Также индикатор пожелтеет, если произошло какое- то событие. Что- то взорвалось, нашли тело, прозвучала тревога. Красный индикатор. На Хитмана объявлена охота. Каждый охранник и полицейский посчитает своим долгом пристрелить лысого убийцу. Мирные граждане в панике разбегаются. Остается дать отпор и прикончить свидетелей. Индикатор постепенно обнуляется, если спрятаться или поменять костюм. Но если он стал красным, обычно даже это не помогает. Кстати, совсем забыл сказать — бег обычно не вызывает подозрения. Хотя бывают неприятные исключения. Но они, к счастью, редки. Вообще, если происходит что- то необычное, искусственный интеллект действует так. Охранники и полиция вызывают подкрепление по рации. Спустя несколько секунд в указанном месте соберется вооруженная толпа. Гражданские средств связи не имеют. Разумеется, если пристрелить, он ничего не доложит. Но только бегают они быстро. Когда проходите мимо интересного места, которое может пригодиться для выполнения задания, сверху возникнет значок i. Значит, нужно остановиться и внимательно осмотреть местность. Также это означает, что произошло важное событие. Обычно оно показывается на экране, но не всегда. В нижнем правом углу отображается выбранное оружие и количество патронов. В верхнем правом углу компас. В верхнем левом углу — меню действий. Например, если вы стоите около тела, подсветится клавиша E. Что означает — тащите труп. Аналогично для других действий. Движения. Конечно, до пластики Сэма Фишера лысому убийце еще расти и расти. Но к четвертой части он выучил парочку трюков. Он может забираться на коробки, ящики и т. Если предмет небольшой, Хитман просто шагнет. В противном случае уцепится руками и подтянется. Также можно лазить по водосточным стокам, трубам и некоторым стенкам. Просто подойдите вплотную и нажмите «вперед». Точно так же происходит общение с лестницами. Если нужно пройти узкий участок, например, карниза высотного здания, тогда Хитман вожмется в стенку и начнет двигаться медленными шажками. Встретив два балкона, которые расположены неподалеку, лысый убийца перепрыгнет с одного на другой. Осталось упомянуть про окна. Он залазит, если оно открыто. Вот так. Умения. Особые отношения у Хитмана с дверями. Если дверь закрыта на замок, он может взломать ее отмычкой. Только помните, что охрана и полиция понимает такие действия правильно. И открывает огонь на поражение. Но прежде чем взламывать, можете посмотреть через замочную скважину. Присядьте на корточки и нажмите соответствующую клавишу. Это полезно, если хотите узнать, что происходит за дверью. Прикупив улучшенную отмычку, вы сможете открыть дверь быстрее. Если нет времени возиться, можете выбить замок выстрелом. Но тогда вы привлечете ненужное внимание. Я не использовал данную способность на протяжении всей игры. Если замок электронный, тогда остается искать карточку доступа. Если рядом стоит шкаф, можете туда спрятаться. Хитмана там не найдут никогда. Зато вы можете наблюдать и за окружающими через маленькую шелку. Остальные умения связаны с маскировкой или боем. Их мы рассмотрим в соответствующей главе. Маскировка и скрытность. Чтобы удачно играть, не привлекая к Хитману лишнее внимание, нужно помнить две вещи. Носить «правильные» костюмы и постоянно прятать тела. Обычно карта поделена на несколько областей, каждая из которых имеет свой уровень безопасности. Мирных жителей пускают в общий дворик и винный погреб. Если добыли костюм, можете носить оружие, положенное по статусу. Например, автомат, если охранник. Или молоток, если рабочий. И так на каждой карте. Только градация прав может различаться. Быть сложнее или проще. Главное разобраться, куда и кто может заходить. Если вы четко представляете себе препятствие — понять, как его преодолеть, намного проще. Тела нужно постоянно прятать. Мало того, что поднимете тревогу, так еще и рейтинг испортите. Исключение лишь в одном случае — если подстроили несчастный случай. В комнаты, куда никто не заходит. В ящики и холодильники. Но туда больше одного тела не запихать. Также от трупов можно избавиться, скидывая их с большой высоты. Например, лежит тело на балконе. Хватаете и тащите к краю. Потом нажимаете клавишу E. Или использовать, чтобы протащить в запрещенную зону. Перекинули через забор (клавиша G), потом проникли и подобрали. Но если не успеете и его заметит охрана, лишитесь ствола. Они любят подбирать бесхозные вещи и утаскивать к себе в комнату. Не забывайте воровать кассеты с видеокамер. Их вы найдете в комнате наблюдений. Туда обычно пускают только полицию или охрану. Если попадете на экраны голубых мониторов, испортите рейтинг миссии и получите дурную славу. На текущей миссии это не скажется, но зато может больно отозваться в следующей. Подробнее о славе и рейтинге мы поговорим в соответствующей главе. Также желательно не светиться с оружием. Пистолеты и автоматы спокойно убираются в карманы бездонного пиджака. Снайперская винтовка — в кейс. Штурмовые винтовки и дробовики никуда не убираются. Со временем для снайперской винтовки можно будет прикупить чемодан, который не засвечивает содержимое. А вот с пистолетами и автоматами ничего не поделать. Оружие. В игре 2. Пять доступно изначально. Основное оружие и экипировку со временем можно улучшить. Плюсы даются по мере прохождения игры. Именно на них тратится большая часть денег. Silverballer. Знаменитое оружие Хитмана. Оно так и просится с собой на задание. Но возникает вопрос — зачем? Польза от Silverballer ощущается, когда накрутите глушитель. Тогда можно незаметно прикончить жертву. Первые увеличивают точность, снижают отдачу и меньше шумят при выстреле. Вторые увеличивают отдачу, громыхают на полкарты — но зато могут пробить дверь и сразу двух противников. Полезно, если скрываетесь от погони. Забежали в комнату, закрыли дверь и выпустили обойму. С другой стороны слышен лишь грохот падающих тел. Так можно долго держать оборону. Пока не закончатся патроны или противники. Дополнительные патроны. В первом случае повышается максимальное количество патронов. Во втором — увеличивается обойма. При этом пистолет уже напоминает пистолет- автомат. И то, и другое полезное. Прикупите при случае. Глушитель. Отличаются ценой и качеством. Который дороже, тот и лучше. Лазерный прицел. Поэтому можно и обойтись. С обычным прицелом даже удобней. Два пистолета. Зачем нужны два пистолета? Если стрелять в голову, хватит одного. Вторая пуля войдет в труп. Для перестрелок с охраной.. Знаете, как- то слабовато против пистолетов- автоматов. Но все- таки два пистолета — это Стиль с большой буквы. Заходите в комнату охраны. К Хитману бежит полицейский. Достаете два серебристых пистолета- близнеца, всаживаете пулю в голову. Разворачиваетесь на полкорпуса, пристреливаете двух полицейских, которые вскочили из- за столов. Всаживаете обойму в дверь, к которой уже прибежало подкрепление. Вылазите в окно, прижимаетесь к стенке, перезаряжаете оружие. Глубоко вздохнув, заглядываете в комнату и открываете беглый огонь. Никакое другое оружие не дает таких ощущений. Длинный ствол. Но нельзя поставить глушитель. Любителям тайных операций лучше оставить глушитель. Автоматический режим стрельбы. Данное улучшение превращает пистолет в некое подобие автомата. Но зачем делать из пистолета убогий автомат, если есть нормальный автомат? В общем, на любителя. Плюс это улучшение требует купить увеличенную обойму. Оптический прицел. Но зачем на пистолеты ставить оптику? Конечно, увеличивается дальность и точность стрельбы. Но пистолет вообще- то не снайперская винтовка, а оружие ближнего боя. Тем более что, дабы поставить прицел, требуется прикупить особое крепление. SP1. 2 Shotgun. Очень полезен на закрытых картах. С ним держать оборону в помещениях намного проще, чем со штурмовой винтовкой или автоматом. Подстрелить противника, который пытается пролезть в дверь, подняться по лестнице. Но только если небольшое расстояние. Иначе из- за большого разброса дроби только раните. Дробовик большое оружие, поэтому в пиджак не влезет. Если берете его с собой на миссию, ищите в ящике ICA. Но как только возьмете его в руки, сразу станете опасным преступником, которого попытаются ликвидировать. Боеприпасы. Первые снижают урон — но увеличивают точность. Вторые, наоборот, увеличивают урон — но снижают точность. Я остановился на вторых. Если использовать в закрытых помещениях, дальше пяти метров вряд ли придется стрелять. А с такого расстояния попадете в любом случае. Приклад. Снижает отдачу и увеличивает точность. Дополнительные патроны. Больше патронов — больше трупов. Брать однозначно. Быстрая перезарядка.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |